Ru:0.4:Getting Started

en.png ca.png de.png fr.png it.png ja.png pt.png ru.png

Contents

Интерфейс[edit]

Когда вы запускаете LMMS, вы сначала увидите этот экран:

Initial_screen_numbers.png

Оговорка: интерфейс может незначительно отличаться в зависимости от того, какая версия программы у вас установлена, и какую операционную систему вы используете.

Различные части экрана (элементы) пронумерованы жёлтым цветом. Они выполняют следующие функции:

  1. Главное меню предоставляет доступ к файлам проекта, некоторым плагинам, и онлайн-справке.
  2. В левой части Панели инструментов имеются два ряда:
    Кнопки в верхнем ряду связаны с файлами проекта - создать новый проект, открыть существующий, сохранить текущий и экспортировать в звуковой файл.
    Кнопки во втором ряду используются, чтобы показать/скрыть (переключить) различные окна в основной части интерфейса.
  3. В правой части панели инструментов имеются некоторые инструменты управления композицией, такие как темп, тактовый размер, громкость, высота тона и основная панель визуализации.
  4. Боковая панель имеет шесть кнопок. Нажатие на любую из них переводит соответствующую вкладку в положение включено/выключено.
    Каждая вкладка отображает определённый тип информации: Instrument plugins (Инструменты), My projects (Мои проекты), My samples (Мои семплы), My presets (Мои заготовки), My home (Домашняя папка) и My computer (Мой компьютер). Эти ресурсы могут быть использованы в сочинении вашей композиции.

Основная часть интерфейса содержит ряд окон, каждое из которых служит определённой цели.
Вы можете показать/спрятать любое из этих окон нажатием кнопок во втором ряду Панели инструментов.

Когда LMMS запущена, четыре окна открываются по умолчанию:

Не забывайте сохранять чаще! Сохраняйте свой проект всякий раз, когда вы создали то, что хорошо звучит. Также хорошая стратегия - сохранять различные версии вашей композиции. Это позволит вам возвращаться к предыдущей версии проекта.

Когда вы сохраняете проект первый раз, вам будет предложено выбрать папку и ввести название проекта (имя файла). Последующие сохранения будут перезаписывать этот файл, и LMMS будет показывать вам небольшое сообщение об этом в нижней части экрана. Ждите это сообщение!

Переходим к действию[edit]

Проект создаётся путём добавления instruments (инструментов) (вкладка 1 боковой панели), samples (семплов) (вкладка 3 боковой панели) и существующих presets (заготовок) (вкладка 4 боковой панели) в Song Editor (Финальный секвенсор) или в Beat+Bassline Editor (Пошаговый секвенсор).

Song Editor (Финальный секвенсор) удобен для неповторяющихся звуковых событий, таких как дорожки мелодий, а Beat+Bassline Editor (Пошаговый секвенсор) удобен для повторяющихся звуков, таких как перкуссия.
События, созданные в Beat+Bassline Editor (Пошаговом секвенсоре) являются "непрерывными" - то есть они могут быть удлиннены перетаскиванием мышью до тех пор, как вам нравится.
События, созданные в Song Editor (Финальном секвенсоре) являются "завершёнными" - то есть они не могут быть удлиннены (но могут быть скопированы, конечно).

Текущая песня всегда строится в Song Editor (Финальном секвенсоре). Здесь все elements (элементы) (блоки), включая события в Beat+Bassline Editor (Пошаговом секвенсоре), собраны вместе на шкале времени, и образуют вашу композицию целиком.

Давайте рассмотри Song Editor (Финальный секвенсор) по умолчанию. По умолчанию в Song Editor (Финальном секвенсоре) загружены 4 элемента. Первый, под названием "Default Preset (Не названо)", является примером генератора Triple Oscillator (Трёхполосного осциллятора) (3-OSC); это хороший пример инструментального контейнера. Этот пример Triple Oscillator (Трёхполосного осциллятора) по умолчанию имеет настройки, которые будут генерировать музыкальные ноты с помощью простой синусоидальной волны, так что это очень простой электронный генератор тона. Мы можем удалить его, но прежде, чем мы это сделаем, давайте рассмотрим его, поскольку он работает так же, как и все другие инструментальные контейнеры. Когда вы наводите курсор на инструментальные контейнеры, они станут выделенными. Это сигнализирует, что инструменты могут быть нажаты, как если бы они были кнопками! Щёлкните левой кнопкой мыши на 3-OSC. Это откроет окно инструмента. Нажмите ещё раз, и окно закроется. Все инструменты ведут себя так же.

Когда вы вносите изменения в окне инструмента, вы создаёте preset (заготовку). Если это звучит менее, чем ужасно, у вас есть инструмент. :) Если вы кликните правой кнопкой мыши, вы сможете переименовать элемент. Всегда давайте имена вашим инструментам!

Слева от инструментов имеются 2 кликабельные 'лампочки' Lamps.png. Когда горит зелёная лампочка, дорожка активна. В выключенном состоянии дорожка отключена. Другая лампочка - красная. Когда горит красная лампочка, текущая дорожка отключит все остальные дорожки и будет играть соло.

Далее, слева от них, имеется кнопка действия Action button.png. Здесь вы можете удалить или копировать дорожку и все её события.

Справа от Instruments (Инструментов), перед ручками, имеется вертикальная полоска. При нажатии на неё будет играть базовая нота инструмента. Также имеются ручки для громкости и баланса. Instrument volume.png

В правой половине song-editor (Финального секвенсора) имеется временная шкала. Создавайте трек добавлением событий на эту временную шкалу. Временная шкала разделена на блоки-полоски. Нажмите на одну из них рядом с 3-OSC. Вы получите чёрный квадратик. Если вы два раза щёлкните по нему, вы откроете Piano-Roll Editor (Секвенсор). Здесь вы можете создать свою мелодию. Мы вернёмся к этому позднее.

Под 3-OSC находится Sample Track (Дорожка). Её назначение, в основном, вокал или другие большие wave или ogg файлы, которые вы бы хотели проигрывать неизменёнными. Вы можете добавить новую Дорожку с помощью шестой кнопки на панели инструментов song editor (Финального секвенсора) (Add sample.png).

Далее по умолчанию находится пример Beat+Bassline (Лейтмотив 0). Просто для иллюстрации, кликните на один из квадратиков временной шкалы на дорожке Beat+Bassline (Лейтмотива 0). Вы получите голубой квадратик. Нажмите и перетащите его за правый край, и он растянется. Это то, что я имел в виду, называя события Beat+Bassline (Лейтмотива) 'непрерывными'. Когда вы делали что-нибудь с 3-OSC, квадратик был чёрным и не растягивался. Вы можете добавить новый Лейтмотив (Beat+Bassline) с помощью пятой кнопки на панели инструментов song editor (Финального секвенсора) (Add beat.png).

Последняя строчка - пример Automation Track. Он даёт вам продвинутые возможности в режиме реального времени, такие как эффекты filter-envelope. Как работать с этой дорожкой, объясняется в Working with Automation. Вы можете добавить новый Automation-Track с помощью седьмой кнопки на панели инструментов song editor (Финального секвенсора) (Add automation.png), в верхней части окна song editor (Финального секвенсора).

Но проект нуждается более, чем в стандартном 3-OSC, и, к счастью, LMMS поставляется с множествой великолепных инструментов.

Инструменты: семплы и заготовки[edit]

Сейчас мы рассмотрим те компоненты, которые создают звуки: семплы и инструментальные заготовки. Чтобы вставить одну из множества готовых предопределённых инструментальных заготовок в Beat + Bassline Editor (Пошаговый секвенсор) или в Song Editor (Финальный секвенсор), нажмите четвёртую кнопку в боковой панели, это работает как браузер (файловый менеджер). Теперь вы можете выбрать заготовку и перетащить её в song editor (Финальный секвенсор). Всё, что вы можете делать в боковой панели браузера с заготовками, вы можете делать и с семплами (Просто нажмите третью кнопку на боковой панели). Кроме того, вы можете нажать и удерживать курсор вашей мыши на названии заготовки или семпла. Тогда LMMS позволит вам прослушать этот инструмент, как своего рода звуковой тест. Потом вы можете перетащить инструмент в редактор. Вы также можете кликнуть два раза на инструмент в браузере. Это поместит объект прямо в Beat+Bassline Editor (Пошаговый секвенсор), или вы можете кликнуть правой кнопкой на инструменте в древовидном списке браузера, и LMMS откроет контекстное меню. Здесь у вас есть выбор: отправить этот инструмент в пустую ячейку в song-editor (Финальном секвенсоре) или заменить текущий активный инструмент этим новым. 'Active Instrument (Активный инструмент)' - это инструмент, который выделен в song editor (Финальном секвенсоре) и имеет своё открытое окно - другими словами, был выбран нажатием курсора мыши.

Используйте вариант send-to-active-instrument, если вам нужно загрузить заготовку VST-Instrument. (Более подробно об этом: How to use Vst-Instrument Presets (Как использовать заготовки VST-Instrument))

Когда вы вставляете инструмент, откроется окно редактора этого инструмента. Вы также можете его увидеть, если нажмёте на серую кнопку 'название' инструмента в Song (Финальном) или Beat+Bassline Editors (Пошаговом секвенсоре). Когда вы нажимаете кнопку 'название', она станет светло-серой. Теперь этот инструмент - 'Active Instrument (Активный инструмент)'. Кнопка 'название' работает как выключатель для окна редактора инструмента. Окно редактора инструмента имеет пять вкладок: PLUGIN (МОДУЛЬ), ENV/LFO (ОБЛ/LFO), FUNC (АКК/АРП) FX и MIDI. Вкладка 'PLUGIN (МОДУЛЬ)' меняется в зависимости от типа инструмента; все другие вкладки стандартны для всех инструментов, однако на вкладке ENV/LFO (ОБЛ/LFO) не будет влиять на плагины VST. Подробно об использовании функций на различных вкладках описано в разделе Working with Instruments (Работа с инструментами).

Если вы хотите полностью удалить инструмент из вашей композиции, нажмите на его серую иконку 'toolkit (Действия)' и выберите 'Remove this track (Удалить дорожку)'.

Инструменты делятся на предоставленные программой и заданные пользователем. Подпапки в вашей файловой системе могут быть использованы для иерархической организации инструментов и семплов.

Позже вы можете захотеть создать ваши собственные инструменты с нуля. Первая кнопка на боковой панели открывает инструментальные плагины. Это пустые по умолчанию шаблоны, которые вы можете использовать для своих собственных инструментов. Перетащите их в свой проект и поиграйте со всеми настройками в окне редактора. Некоторые подсказки и советы о том, как создавать инструменты 3-OSC, можно найти в разделе Making Triple-Oscillator Patches (Исправляем звук в трёхполосном осцилляторе). (Конечно, вы также можете внести изменения в поставляемые с программой инструменты и сохранить их как свои собственные. Перезапись поставляемых инструментов не рекомендуется).

Создаём дорожку[edit]

Стандартный способ создания дорожки - добавление ударных инструментов в Beat+Bassline Editor (Пошаговом секвенсоре) и инструментов для дорожек мелодий в Song Editor (Финальном секвенсоре). Затем создаются различные ударные 'петли' ('лупы'), используя кнопку Add bassline (Добавить ритм/лейтмотив) в Beat + Bassline Editor (Пошаговом секвенсоре) для для каждого ритма, который вам нужен - главной басовой линии, линии хай-хэт (тарелок), дополнительных ритмов и пауз и т.д. Они появляются в Song Editor (Финальном секвенсоре) по мере их создания. Чтобы они зазвучали, нажмите на первый квадратик на временной шкале для создания нового element (элемента) (сегмента). Вы также можете растягивать Beat+Bassline (битовые/басовые) elements (элементы) (blocks (блоки)), чтобы сделать их длящимися несколько квадратиков. Та же технология может быть использована для повторяющихся басовых линий, если вы создаёте их в Beat+Bassline Editor (Пошаговом секвенсоре).

keyboard as piano

Для дорожек мелодии, нажмите в Song Editor (Финальном секвенсоре) квадратик, который вы хотите сделать новым сегментом мелодии, и два раза щёлкните этот element (Элемент), чтобы открыть Piano Roll Editor (Секвенсор). Поместите ноту в сетке Секвенсора нажатием на линию с делениями (для её создания), а затем растягиванием за её правый край, чтобы сделать её короче или длиннее, как вам нужно. Вы также можете перетаскивать ноты выше и ниже по сетке или вперёд и назад по времени, чтобы поместить их где нужно. Как вариант, вы можете нажать кнопку 'record (Записать ноты)' в Piano Roll Editor (Секвенсоре) и сыграть ноты в реальном времени на клавиатуре, где клавиша 'Z' проигрывает ноту C (до), 'S' проигрывает C# (до-диез), 'X' проигрывает D (ре), и 'D' на вашей клавиатуре проигрывает ноту D# (ре-диез) (смотрите картинку справа). Чтобы играть ноты октавой выше, перейдите на клавишу 'Q', чтобы проиграть C (до), и т.д. LMMS также может использоваться с MIDI-клавиатурой. Список успешно подключенных клавиатур находится в стадии разработки. Yamaha PSR 500m, Yamaha E413 keyboard, Midistart 3 pro keys USB-клавиатура от miditech и Korg Nano - заявлены как работающие на нашем форуме. Но различия в железе и операционной системе немаловажны! Спрашивайте в магазинах инструментов, можете ли вы протестировать клавиатуру, которую вы хотите купить, и берите клавиатуру с обычными по размеру пианино-клавишами. В будущем вы оцените этот выбор.

Теперь я бы порекомендовал вам прочитать и выполнить упражнения в разделе Your First Song with LMMS (Ваша первая композиция с LMMS). Это очень помогло мне, когда я начал работать с LMMS.


Навигация[edit]

Prev: Terms and Conventions (Условия и Соглашения) Up: 0.4:Manual (Руководство 0.4) Next: Your First Song with LMMS (Ваша первая композиция с LMMS)